Friday, January 28, 2022

[用Golang寫小遊戲教學] 第九章 超簡化的碰撞檢測遊戲

[前言]



這是一個簡單的碰撞檢測遊戲,遊戲功能如下:
1、空格鍵發射紅色塊,紅色塊遇到左、右、上邊界反彈,遇到下邊界遊戲結束。
2、左右鍵移動白色塊接紅色塊,每接到一次加一分。
3、每5秒鐘隨機生成一個黃色塊,紅色塊觸碰到黃色塊時,黃色塊消失並加十分,黃色塊同時最多存在5個

但,這對於初學者來說還是太難理解其運作方式,我把這個小遊戲再精簡成超簡化的碰撞檢測遊戲,遊戲功能如下:
1、空格鍵發射紅色塊,紅色塊遇到左、右、上與下邊界反彈,遊戲不會自動結束。
2、左上角會顯示紅色塊目前的座標
3、在遊戲中按下空格鍵可以暫停,再按一次繼續。

[超簡化的碰撞檢測遊戲]

這邊會需要將Golang執行環境先準備好,請參考:

[用Golang寫小遊戲教學] 第七章 控制結構

[前言]

車輛需要依照交通規則、號誌與標誌來行駛,紅燈時停止、等待,綠燈直行或是轉彎,行駛速度也須遵守時速上限。在程式的世界中,執行程式的電腦也會遵守程式碼內所撰寫的控制結構來執行。在Golang的控制結構包含: If、Switch與For


注意: goto 這個控制結構我們先不研究歐!

[ If 陳述式]

Golang的if 陳述式用來控制程式執行符合條件的區塊,以下是 語法:

if condition1 {
// 如果 condition1 是true, 則此區塊會被執行
} else if condition2 {
        // 如果 condition2 是true, 則此區塊會被執行
} else {
       // 如果 condition1 與 condition2 都不是true, 則此區塊會被執行
}

If陳述式內的條件(condition),可以是產生 true / false 的運算式、變數的值等等。也可以利用 && (and) 或是 || (or) 去做交集或是聯集關係。

請看下列簡單的例子

Friday, January 14, 2022

[用Golang寫小遊戲教學] 第六章 結構 (Struct)

 

[前言]

我們在有些情況會希望把一些資料(有相關性)集結在一個結構內,舉例來說,一張身分證內包含了: 姓名、身份證字號、戶籍地、出生日期、配偶等等的資料,如果我們可以用一種型別可以包含上述這些資料,對於管理資料來說就會方便許多。如果大家有學過C語言的話,就會知道struct 這個複合資料型別。在Golang,就是把在C語言內的struct搬過來使用,並稱之為結構 (Struct)型別。而且,還可以賦予它擁有函數的做法,稱之為Receiver。

注意: 我們暫時不提interface,因為會太複雜ㄡ!


[定義結構(Struct)]

在Golang的定義結構 (Struct) 是使用 type 關鍵字基於 struct 來定義一個新的型別,語法用下列例子說明:

type IdentityCard struct {
myID string
myAge int
}

上述我們定義了一個新的struct型別,名稱是IdentityCard,裡面包含了兩個變數:myID與myAge。但,只是定義新的struct型別還不夠,我們需要宣告變數與初始化它才能使用。關於變數宣告可參考之前的文章: 

Thursday, January 13, 2022

[用Golang寫小遊戲教學] 第五章 函式(Function)

 

[前言]

函式(Function) 指的是將一或多段程式碼包裝起來,並且可以定義不給或是給定帶入的參數值,並可以重複使用。在程式開發中,是非常重要且經常使用的特性。因為它可以讓你的程式碼更方便維護與容易理解。

在之前的文章內有一些練習的連結,大家如果有注意到的話,每個練習都有一個func main() 的主程式函式定義,這也是Golang程式開始執行的進入點。

[函式(Function)之定義]

Golang 定義函式時,利用關鍵字func 放在前面,後面接著函式名稱,而需要輸入的參數型別宣告,則是放在名稱之後的小括號內。如果多個參數有同樣的型別,那麼只要最右邊同型別的名別右方加上型別就可以了。所需要回傳的變數前面須加上return關鍵字。

例如: