[前言]
GraphQL系列文章
本篇內容將提供快速的指引,使用Golang Gin Framework來建置GraphQL的API Server。
[Apollo Client Architecture]
Apollo Client 與 UI 框架無關 (可與 Angular.js、Vue.js、React 甚至原生 iOS 和 Android 應用程序一起使用)。
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本篇內容將提供快速的指引,使用Golang Gin Framework來建置GraphQL的API Server。
Apollo Client 與 UI 框架無關 (可與 Angular.js、Vue.js、React 甚至原生 iOS 和 Android 應用程序一起使用)。
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本篇內容將提供快速的指引,使用Golang Gin Framework來建置GraphQL的API Server。
GraphQL API Server主體上來說是參考下列文章的方式來建置:
第 1 天 - API 服務器(Go,GraphQL) - 第 1 部分
第 2 天 - API 服務器(Go,GraphQL) - 第 2 部分
Golang Gin Server網路上已經有很多資源,我們假設已經有的前提下,如何來建置GraphQL的API Server。首先,先安裝所需的模組:
我們需要準備下列檔案:
我目前Golang的版本如下:
本篇內容將提供快速的指引,包含相關需安裝的套件,從無到有建立全新的 React 應用程式( single-page application, SPA)
Tracee 是一個用 於 Linux 的執行時安全和取證工具。它使用 Linux eBPF 技術在執行時跟蹤系統和應用程式,並分析收集的事件以檢測可疑的行為模式。本篇對於Tracee這open source project進行了編譯與初步測試,在此做個筆記以防忘記。後續將針對源碼進行分析。
Github 位置為: https://github.com/aquasecurity/tracee
網路上已經有不少的相關文件資源可以參考,在此不重覆贅述,如下所示:
我在O`REILLY出的一本書 "Go學習手冊"內有看到一個很有趣的段落: 指標傳遞性能 ( Pointer Performance )
我把這段的重點直接整理下來(因為很重要) 如下:
重溫DoS時期的遊戲: 殖民帝國 Colonization
這套遊戲盒裝內的說明書、磁碟片(3 1/2吋)等等的相關的東西都有很完整保存下來,不信的話請看下圖:
由於這遊戲是執行在DoS 作業系統上的,所以我們需要在Windows 10上安裝DOS模擬器,並用此模擬器玩遊戲,執行步驟如下:
透過變數宣告時,需要在型別前面加上 * 符號,代表是指標型態,用來告訴編譯器這變數是某種型別的指標變數。
給值時也要給值的位置,我們在值前面加上 & 符號(位址運算子)。請看下面例子: